DesignWeek Monterrey: Día 1

Por Fernando Quirós, November 7th, 2008

Esta semana tuve la oportunidad de acudir a la sexta edición de DesignWeek Monterrey, un evento que organiza CEDIM (Centro de Estudios Superiores de Diseño de Monterrey), y como era de esperarse el evento cumplió mis expectativas. La organización y la importancia en los detalles que la gente de CEDIM le pone al evento es notable. Es ahí cuando confirmas que para considerarte uno de los mejores, tienes que actuar como tal.

Pero bueno, aquí una reseña de lo que fue el primer día de DesignWeek Monterrey 2008.

Dia 1:  Seminario y Taller de Innovación con Gravity Tank

La cita era en el Centro de las Artes III de Parque Fundidora. El evento esta vez iniciaba de manera distinta a los realizados anteriormente, se invito a profesionales a trabajar en un seminario y taller de Innovación, impartido por la prestigiada firma GravityTank, quien  con más de 500 colaboradores y oficinas  en San Francisco, Boston, Londres, Munich y Shangai, fue nombrada por Fast Compañy como una de las empresas más innovadoras del 2008.

En el Jonathan Dien y su equipo, nos hablaron de como la innovación demanda una manera diferente de hacer las cosas. La necesidad de trabajar de manera colaborativa y basados en la Investigación, una Estrategia y el Diseño. Este ultimo uno de los mas importantes para el desarrollo de las ideas, ya que según GravityTank, todo tiene que ser hecho visual. La visualización de las ideas, las hace tangibles en su comunicación.

GravityTank es una firma especializada en brindar soluciones de innovación a través de la estrategia y la investigación, y entre sus clientes podemos encontrar a Energizer, Goodyear, McDonald´s, Microsoft, Motorola, Palm, Samsung, Kimberly-Clark y mi tienda preferida Target, entre muchas otras marcas.

Para mi fue muy emocionante haber estado en un taller, con los responsables de crear la experiencia Target. Que como ya lo he dicho, es una de mis tiendas preferidas y que siempre que es posible visito. Todo dentro de ella tiene una razón de ser y un equilibrio estético. De hecho nos platicaron que acaban de trabajar con OficeMax, rediseñado todo el concepto de la tienda.

Al final del día, la idea era clara. El innovar implica observar, analizar, investigar y crear en base a las ideas. Explotando el concepto de etnografía, el cual nos ayuda a entender el contexto, reunir ideas y desarrollar historias.

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